UI/UX 設計史

核心子領域 GUI、互動設計、使用者體驗、服務設計

人機介面與使用者體驗設計的歷史。從早期命令列到 GUI、行動觸控、語音、AR/VR、AI。

此領域的流派

UI/UX 屬於當代設計領域,傳統「流派」概念較少;多以設計系統 / 公司風格取代:

  • Macintosh / 早期 Apple HIG(1984–)
  • Microsoft Windows 風格(90s–)
  • Apple Human Interface Guidelines(2007 iPhone 後)
  • Google Material Design(2014–)
  • 扁平化設計(2010s)
  • Neumorphism / Glassmorphism(2020s)

代表人物

尚未建立 — 待補充:

  • 道格拉斯·恩格爾巴特(滑鼠原型、Sketchpad 1968 demo)
  • 艾倫·凱(Smalltalk、動態書)
  • 唐·諾曼(《設計的心理學》、Apple UX 部門)
  • 賈伯斯(Macintosh、iPhone)
  • Susan Kare(Mac 圖示設計師)
  • Dieter Rams(10 條設計原則影響 Jonathan Ive)

設計特徵

  • 使用者中心(user-centered)— 從技術導向轉為人本
  • 一致性(consistency)— 跨頁面、跨平台
  • 回饋(feedback)— 點擊、載入、錯誤狀態
  • 可達性(accessibility)— 色盲、螢幕閱讀器、鍵盤導航
  • 設計系統(design system)— 元件可重用、設計與工程協作
  • 互動模式(pattern)— 慣例優於創新

歷史演變

  • 1960s — Sketchpad(Sutherland)、滑鼠原型(Engelbart)、NLS demo
  • 1970s — Xerox PARC:Alto、Smalltalk、GUI 雛形
  • 1984 — Macintosh 普及 GUI、桌面隱喻
  • 1990s — Web 設計誕生、瀏覽器戰爭、HTML+CSS
  • 2007 — iPhone 與多點觸控介面
  • 2010s — 扁平化、響應式設計、Material Design
  • 2020s — AI 介面、語音、3D/空間運算(Vision Pro)

跨時代脈絡

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