UI/UX 設計史
核心子領域 GUI、互動設計、使用者體驗、服務設計
人機介面與使用者體驗設計的歷史。從早期命令列到 GUI、行動觸控、語音、AR/VR、AI。
此領域的流派
UI/UX 屬於當代設計領域,傳統「流派」概念較少;多以設計系統 / 公司風格取代:
- Macintosh / 早期 Apple HIG(1984–)
- Microsoft Windows 風格(90s–)
- Apple Human Interface Guidelines(2007 iPhone 後)
- Google Material Design(2014–)
- 扁平化設計(2010s)
- Neumorphism / Glassmorphism(2020s)
代表人物
尚未建立 — 待補充:
- 道格拉斯·恩格爾巴特(滑鼠原型、Sketchpad 1968 demo)
- 艾倫·凱(Smalltalk、動態書)
- 唐·諾曼(《設計的心理學》、Apple UX 部門)
- 賈伯斯(Macintosh、iPhone)
- Susan Kare(Mac 圖示設計師)
- Dieter Rams(10 條設計原則影響 Jonathan Ive)
設計特徵
- 使用者中心(user-centered)— 從技術導向轉為人本
- 一致性(consistency)— 跨頁面、跨平台
- 回饋(feedback)— 點擊、載入、錯誤狀態
- 可達性(accessibility)— 色盲、螢幕閱讀器、鍵盤導航
- 設計系統(design system)— 元件可重用、設計與工程協作
- 互動模式(pattern)— 慣例優於創新
歷史演變
- 1960s — Sketchpad(Sutherland)、滑鼠原型(Engelbart)、NLS demo
- 1970s — Xerox PARC:Alto、Smalltalk、GUI 雛形
- 1984 — Macintosh 普及 GUI、桌面隱喻
- 1990s — Web 設計誕生、瀏覽器戰爭、HTML+CSS
- 2007 — iPhone 與多點觸控介面
- 2010s — 扁平化、響應式設計、Material Design
- 2020s — AI 介面、語音、3D/空間運算(Vision Pro)