
UI/UX 設計史
定義
人機介面與使用者體驗設計的歷史 — 從早期命令列到 GUI、行動觸控、語音、AR/VR、AI 介面。是設計史中最年輕(60 年)卻發展最快的領域,1980 代後成為設計學科主要新興方向。
歷史脈絡
雛形期(1945-1970)— 想像力先於技術
- 1945 Vannevar Bush《As We May Think》 — The Atlantic Monthly 雜誌文章,提出 Memex 構想:可超連結的書桌型機器,是「網頁」的雛形
- 1963 Ivan Sutherland Sketchpad — MIT 博士論文,第一個圖形使用者介面(GUI)+ 物件導向繪圖
- 1968 道格拉斯·恩格爾巴特「Mother of All Demos」 — 史丹佛研究所現場演示滑鼠、視窗、超連結、視訊會議、共筆文件 — 之後 50 年所有 UI 的雛形
- 1972 Smalltalk @ Xerox PARC — Alan Kay 主導,物件導向程式 + 圖形 GUI 整合
Xerox PARC 黃金期(1970-1980)
- 1973 Xerox Alto — 第一台個人電腦 GUI 系統,但未商品化
- 1979 Steve Jobs 訪問 PARC — 看到 Alto 後決定把 GUI 帶到蘋果
- 1981 Xerox Star — 商品化 GUI 工作站,但售價 7 萬美元失敗
- WYSIWYG(What You See Is What You Get) — PARC 確立的關鍵概念
- 桌面比喻(Desktop metaphor) — 檔案夾、垃圾桶、文件等,把實體辦公比喻數位化
GUI 大眾化(1984-1995)
- 1984 Apple Macintosh — Susan Kare 圖示、Bill Atkinson GUI、HyperCard
- 1985 Microsoft Windows 1.0 — 起初為 MS-DOS 的圖形 shell
- 1989 Tim Berners-Lee 在 CERN 發明 World Wide Web
- 1990 NeXT 上開發第一個瀏覽器 — 由 Berners-Lee 完成
- 1993 NCSA Mosaic — 第一個圖形網頁瀏覽器
- 1995 Windows 95 — 個人電腦 GUI 大眾普及
- 1995 JavaScript — 讓網頁互動成為可能
Web 設計時代(1995-2007)
- 1990s 早期 — Jeffrey Zeldman、A List Apart、Web Standards Project 推動標準
- Don Norman《設計心理學》(1988)— 「user-centered design」奠基書;1993 Norman 在 Apple 提出「user experience」(UX)一詞
- Jakob Nielsen《Usability Engineering》(1995)— 把可用性工程系統化
- 2000-05 CSS + Flash 並存時代 — Flash 主導動態,CSS 主導內容
- 2004 Google AdSense, 2005 Web 2.0 — 從單向發佈到雙向互動
行動革命(2007-2014)
- 2007 iPhone — 多點觸控 + 慣性滾動 + App 圖示矩陣,徹底改變 UI 範式
- 2008 App Store + Android Market — APP 經濟誕生
- 2011-13 Apple iOS 7 — 從擬物化轉向扁平化(flat design)
- 2014 Google Material Design — Google 全球設計系統,把「卡片」變介面通用語
介面成熟期(2014-2022)
- 設計系統(Design System) — Atlassian、Airbnb、IBM Carbon、Salesforce Lightning 等
- 暗色模式(Dark Mode)普及 — 2018 後成 OS 標配
- Figma 上線(2016)— 多人即時協作介面設計,取代 Sketch
- 語音介面 — Alexa、Siri、Google Assistant
- AR/VR — Oculus、Apple Vision Pro(2024)
AI 介面時代(2022-)
- 2022 ChatGPT + Stable Diffusion + Midjourney — 對話式介面與生成式設計
- AI-first 應用 — Notion AI、Cursor、Linear AI、Arc Browser
- 設計與 AI 協作 — Figma AI、Adobe Firefly、Galileo 等,設計師工作流變化
此領域關鍵人物
注意:UI/UX 領域大多數重要人物本站尚未獨立建頁(v2/v3 規劃中):
- 道格拉斯·恩格爾巴特(滑鼠 + 超連結, 1925-2013)
- Alan Kay(物件導向 + Dynabook, 1940-)
- Bill Atkinson、Susan Kare、Bas Ording(Apple)
- 喬納森·艾夫(Apple 工業設計總監)
- Don Norman(Design of Everyday Things)
- Jakob Nielsen(Nielsen Norman Group)
- Tim Berners-Lee(Web)
- Jeffrey Zeldman(Web 標準運動)
- Dieter Bohn、Tony Fadell(iPod 主導)
- 當代:Figma 創辦人 Dylan Field、Linear 創辦人 Karri Saarinen
此領域關鍵作品
- [Macintosh]— GUI 大眾化起點
- [iPhone]— 多點觸控革命
- iOS 7(2013, 設計師 Jony Ive 主導)— 扁平化典範
- Material Design(2014)— 全球設計系統
對其他設計領域的影響
- 數位 → 物理回流 — iOS 介面美學影響後續工業設計,讓「螢幕審美」反向定義實體產品
- 設計系統化 — UI/UX 開創的「Design System」方法現在應用到品牌識別、空間設計
- 使用者中心思維 — Don Norman 的方法擴散到建築、服務、政策設計
延伸閱讀
- Don Norman, The Design of Everyday Things(1988 / 2013 修訂版)
- Jakob Nielsen, Usability Engineering
- Tim Brown, Change by Design(2009)
- Bill Moggridge, Designing Interactions(2007)
- Steve Krug, Don’t Make Me Think(2000)
- Nielsen Norman Group — https://www.nngroup.com/
- Smashing Magazine、A List Apart 等 Web 設計持續閱讀