
工業設計史
定義
為大量生產的物件進行造型與功能設計的領域 — 家電、交通工具、消費電子、工具器具、家具(部分)等。工業設計與工藝美術運動共同回應「機械化大量生產」的興起,但走完全相反的路:工藝美術運動拒絕工業,工業設計擁抱工業並改善它。19 世紀末萌芽,20 世紀成為獨立學科。
歷史脈絡
19 世紀 — 雛形(1850-1900)
- 1851 倫敦水晶宮萬國博覽會 — 首次大規模展示工業產品,但設計品質參差,引發批評
- 1860 工藝美術運動 — 拒絕工業化,推崇手工藝(實際上是工業設計的「反命題」)
- 19 世紀晚期 — Singer 縫紉機、Remington 打字機、Eastman Kodak 相機,早期工業產品設計
20 世紀前期 — 學科誕生(1900-1940)
- 彼得·貝倫斯 AEG(1907-14)— 史上第一個「藝術顧問」職位,設計水壺、風扇、字體、廣告、工廠建築一體
- 德意志工藝聯盟(1907)— 「藝術 + 工業」整合的理論宣言
- 包浩斯 工坊(1919-33)— 把設計分為金屬、家具、紡織、陶瓷、平面等工坊,各自為工業量產做原型
- 瓦西里椅(布勞耶 1925)— 鋼管彎曲技術應用到家具,首件可量產的現代設計家具
- 流線型(Streamline)(1930s 美國)— Raymond Loewy、Henry Dreyfuss 把空氣動力學造型加入火車、家電、烤麵包機
戰後 — 黃金期(1945-1970)
- 美國消費主義 — Loewy 設計 Coca-Cola 瓶(1955)、Studebaker 汽車(1953)、Greyhound 巴士
- Henry Dreyfuss《Designing for People》(1955)— 人機工學奠基書
- Charles + Ray Eames — Eames 椅(1956)、Lounge Chair,把合板成形推到極致
- Braun + 迪特·拉姆斯(1955-95)— 50 年 500+ 件產品,「Less, but better」確立德國工業設計
- 義大利戰後設計 — Olivetti(Marcello Nizzoli、埃托雷·索特薩斯)、Vespa、Fiat 500、Castiglioni 兄弟燈具
- 戰後日本工業設計 — 柳宗理蝴蝶凳(1954)、Sony Walkman(1979)、Honda 等品牌
1970-2000 — 多元發展
- Victor Papanek《Design for the Real World》(1971)— 永續與倫理設計奠基
- 孟菲斯設計(1981)— 反功能、塑料貼皮、霓虹色挑戰純粹工業設計
- IDEO + Design Thinking(1991-)— Tim Brown 推廣以使用者為中心的設計方法
21 世紀 — 數位科技與全球化(2000-)
- Apple + 喬納森·艾夫(1996-)— Macintosh、iPod、iPhone、Apple Watch,把工業設計與軟體整合
- 深澤直人 + 原研哉(2000-)— 無印良品哲學,「Super Normal」「Without Thought」
- 永續設計 + 循環經濟 — Cradle to Cradle(2002, McDonough + Braungart)
- 3D 列印革命 — 2010 後讓「量產 = 量身訂製」變成可能,挑戰傳統工業設計
- 生成式設計(2020-)— AI 輔助設計工具改變工業設計師日常工作
此領域關鍵人物
- 奠基:[彼得·貝倫斯]
- 包浩斯:[馬塞爾·布勞耶]
- 戰後北歐:阿恩·雅各布森(蛋椅、Series 7)
- 戰後美國:索爾·巴斯、Eames 夫婦、Loewy
- 戰後德國:[迪特·拉姆斯]
- 義大利:埃托雷·索特薩斯(Olivetti + Memphis)
- 日本:柳宗理、深澤直人、原研哉
- 當代蘋果:喬納森·艾夫
此領域關鍵作品
延伸閱讀
- Adrian Forty, Objects of Desire: Design and Society from 1750(權威工業設計史)
- Penny Sparke, An Introduction to Design and Culture: 1900 to the Present
- Victor Papanek, Design for the Real World(永續設計奠基)
- Dieter Rams, Less but Better(2014 整合著作)
- Henry Dreyfuss, Designing for People(1955)